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メトロイド メトロイド ルフ
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メトロイド 機種:FCD 作曲者:田中宏和 発売元:任天堂 発売年:1986年8月6日 概要 ディスクシステム5作目。探索型2Dアクション。 ファンシーでコミカルな世界観のアクションゲームを得意とする任天堂初のハードSF作品でもある。 国内よりもむしろ海外の人気が非常に高い。 後にGBAで『メトロイド ゼロミッション』というタイトルでリメイクされた。 映画音楽を意識したような壮大なBGMが特徴、映画「バーディ」から発想を得たという。 収録曲 曲名 補足 順位 タイトルBGM オープニング181位第2回オープニング283位 サムス登場ジングル 「Samus Archives」での曲名は「サムス登場」 ブリンスタ(岩ステージ) 「Samus Archives」での曲名は「ブリンスタ」 ダンジョン253位1980年代137位 小ボス部屋(I)~クレイド 1980年代65位 ノルフェア(炎ステージ) 小ボス部屋(II)~リドリー 静寂 エレベーター部屋 アイテム取得ジングル ツーリアン(基地ステージ) ゼーベタイト マザーブレイン戦 脱出 エンディング ファミコン112位 サウンドトラック ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナルサウンドトラックス VOL.1 Nintendo FAMICOM MUSIC Metroid Samus Returns Samus Archives 2017年に発売された「メトロイド サムスリターンズ SPECIAL EDITION」に同梱のサントラ。 PV
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NES メトロイド [エミュレータ] NES [R O M ] メトロイド(海外カートリッジ版) [画 面] ◎ [ 音 ] ◎ [速 度] ◎ [評 価] 特になし [特 記] 電源入れなおし後のコンティニューがパスワード制とは!
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ヘタレのやるスーパーメトロイド Redesign by ABC Redesignプレイ済みのうp主。迷いなく進むのでストレスなく視聴できる。アイテムも可能な限り集めているので参考になるはず。ただ更新が途切れており、後半部分はない。 part0 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1867946 part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1998308 part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1998541 part3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2003068 part4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2011426 part5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2034312 part6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2039313 part7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2044082 part8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2044168 part9 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2056294 part10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2056982 番外編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2068176 part11 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2090272 part12 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2091289 part13 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2101836 part14 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2110756 part15 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2111734 part16 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2115110 part17 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2115280 part18 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2115491 part19 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2127339 part20 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2130849 part21 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2132791 part22 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2336575 おまけ スーパーメトロイド Redesign DEATH ROAD http //www.nicovideo.jp/watch/sm1848480 感想・レビュー等 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 METROID II タイトル METROID II RETURN OF SAMUS メトロイド2 リターン・オブ・サムス 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-MEA ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 1992-1-21 価格 3500円(税込) メトロイド 関連 Console Game FDS メトロイド SFC SUPER METROID GC METROID PRIME METROID PRIME 2 Wii METROID PRIME 3 Wiiであそぶ METROID PRIME Wiiであそぶ METROID PRIME 2 METROID Other M Handheld Game GB METROID II GBA METOROID FUSION METOROID ZERO MISSION FAMICOM MINI 23 メトロイド 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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メトロイド 【めとろいど】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 任天堂 開発元 任天堂開発第一部岩崎技研工業 発売日 1986年8月6日 定価 2,600円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2008年3月4日/500Wiiポイント【3DS】2012年2月29日【WiiU】2013年8月14日/上記共に500円 備考 GBA『ファミコンミニシリーズ』第三弾2004年8月10日発売 判定 なし ポイント 中毒性の高い探索要素秀逸なアイデアでシリーズの基礎を確立主人公・サムスの意外な正体 メトロイドシリーズ 概要 ストーリー 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 ディスクシステム専用ソフト第5弾にして『メトロイド』シリーズの1作目で、当時の任天堂としては初めてとなるハードSFの世界観を持った作品。 ビームを用いた遠距離攻撃を主要にしたジャンプアクションゲームで、広大なダンジョンを進みながらアイテムや通路を探し当てる探索要素を大きなウリとしている。 ストーリー コスモ歴20X5年。 外宇宙調査船が宇宙海賊に襲われ「惑星SR388」で発見された未知の生命体「メトロイド」のカプセルが奪われてしまった。ベータ線の照射によって増殖する性質を持ち、惑星SR388を滅ぼすほどの力を持ったメトロイドが海賊の手によって武器として使われるようになれば、銀河文明が破滅してしまう。 連邦警察は必死の捜索の末、海賊の本拠地「要塞惑星ゼーベス」を発見、総攻撃を行ったが、海賊の抵抗は強く、攻め落とすことはできなかった。そこで、連邦警察は最後の手段として宇宙戦士をゼーベスの内部に侵入させ、要塞の中枢であるマザーブレインを破壊する作戦を決定。選ばれた宇宙戦士が「サムス・アラン」である。 サムスは銀河中に名を馳せた凄腕の賞金稼ぎだったが、彼の正体や経歴は一切謎に包まれていた。惑星ゼーベスは自然の要塞で、外側は特殊な岩に覆われ、内部が複雑な迷路になっている。しかも、海賊の手によって様々な仕掛けや罠が張り巡らされており、至る所に不気味な海賊の手下が待ち受けている。ゼーベスの侵入に成功したサムスはマザーブレインを倒し、銀河文明を救えるだろうか? (説明書より要約) 評価点 探索要素 本作の最大の魅力かつ後のシリーズの基本ともなった大きな要素。それがシューティングアクション&「迷路探索」であり、これなしで本作を語るのはまず不可能と言えるほど重要な要素である。 自然の洞窟を利用したエリア「ブリンスタ」とその「小ボスの部屋I」や、灼熱のマグマが噴出するエリア「ノルフェア」とその「小ボスの部屋II」に加え、要塞惑星ゼーベスの中枢「ツーリアン」の5つのエリアからなる広大な地下迷宮を探索し、マザーブレインを破壊するのが目的となる。 マザーブレインはツーリアンの奥地で待ち構えているが、小ボスの部屋にいる2体のボスを倒さないとツーリアンには入れないようになっている。そのためサムスはゼーベス内を探索し、小ボスを倒せるだけの力を身に付けなければならない。 進む事ができる道は目に見える場所だけとは限らない。各所には壊れる壁が点在しており、一見ただの壁や天井・床に見えても、特定の攻撃を当てるなどすると通れるようになる。全て見つけ出すのは至難の業で、しかもテキスト等によるヒントは皆無。しかし見つけなければ完全攻略は困難である。 攻略情報もなしに自力で解いていくのはやや困難ではあるが、イベントに制御されるという感じは全くなく、迷宮としての自然な雰囲気を感じられたり、広大なマップの道を憶えたり、時にはマッピングしたりと手探りでの探索・攻略が楽しめる。 本作はフラグ立てで通行止めしている場所は、ツーリアンへの関門のみであり、ミサイルで破壊できるゲート・ボムで破壊できる通路・地面などといったパワーアップによって通過できるようになる場所でマップが区分けされている。やろうと思えば多少無茶をしてでも強引に奥地へと進む事が可能。 サムスのパワーアップ サムスは射撃で大半の敵を倒すことになるが、標準武器のビームは最初は弱く、エネルギー(耐久力)も30/99しかない。 しかし、ゼーベスのあちこちにはパワーアップアイテムが隠されており、それを取得していくことで強力な「ミサイル」を使えたり、ビームやジャンプ・耐久力が強くなっていく。一部の扉や通路はそういったアイテムがなければ通れない場合が多く、「最初は行けずともパワーアップ後は進める」という、半年前の「ゼルダの伝説」と同じ定番が構成されている。また、全てのアイテムを入手するためくまなく探索するか、手っ取り早く攻略するため必要最低限のアイテムだけ入手するかはプレイヤーの手に委ねられているので、好きなように攻略することが可能。 + 本作で登場するパワーアップアイテム 丸まり サムスが丸い球状に変形し「丸まり」状態になれる(『フュージョン』以降は「モーフボール」と呼称される)。立ち状態では通れない狭い通路を通ったり、後述のボムを仕掛けられるようになる。本作のみ、丸まり状態のときにジャンプボタンを押すと丸まり状態が解除される。 ハイジャンプ サムスのジャンプ力が1.5倍に上昇する。 バリアスーツ サムスの防御力が増加し、敵からの被ダメージが半減する。 エネルギータンク サムスの最大エネルギーが100増加し、さらにエネルギーも全回復する。最大で6個まで=最大エネルギーは699まで増やせるが、それ以上手に入れても都度全回復はできる。 ロングビーム ビームの射程が倍近く伸び、画面端まで届くようになる。 アイスビーム 当てた対象の動きを数秒間止められるビーム。止めた敵を足場にしてより高い場所に上ることもできる。ツーリアンの特定のザコ敵を倒すのに必須。 波動ビーム 前方に正弦波を描いて飛んでいくビーム。威力はノーマルビームの2倍、壁を貫通して進む、地を這う敵を立ったまま攻撃できる、といいことずくめ。ノルフェアの奥地にある・アイスビームと併用できないという難点があるものの、それだけの強さを持つ武装である。 ミサイル ザコ敵を一撃でバラバラにする威力を持つ実弾兵器。セレクトボタンでビームと切り替えて使用する。赤・オレンジゲートはミサイルを数発撃ちこまないと開かず、一部の強敵は基本的にミサイルでしか倒せないので攻略には必須。ゼーベス各所に「ミサイルタンク」が安置されており、それを取ることで最大所持数が5発増加。また小ボスを倒すと大幅に増加する(75発増加)。上限は255発。 ボム 「丸まり」状態時にのみ使用できる爆弾。立ち状態のサムスでは攻撃しにくい、地を這う敵を倒せる数少ない手段。さらに一部のブロックを壊して隠し通路を開くのにも使う。サムスがボムの爆風を受けてもダメージはないが、小さく上に吹き飛ぶ。これを利用した隠しテクニックとして、ボムをタイミングよく仕掛けることで上方向に無限に上昇する「無限ボムジャンプ」というものも存在する。 スクリューアタック 回転ジャンプが無敵かつ攻撃判定になり、体当たりで敵を倒せるようになる。攻撃力が非常に高く、たいていの雑魚敵は一撃必殺であるが、ボスには攻撃をかわすのみになるので注意が必要。 目的達成後の脱出 見事マザーブレインを倒し、「やった、エンディングだ!」と思ったプレイヤーに新たに突きつけられる試練、それが「脱出」。マザーブレイン撃破と同時に時限爆弾の作動カウントが開始され、制限時間内にゼーベスから脱出しなければゲームオーバーになってしまう。 脱出経路は非常に小さな足場を正確に飛び移り続けなければならず、ワンミスでかなり下方にまで落ちてしまう。時間は十分あるのだが、緊迫感あるBGMとカウントのせいでプレイヤーの焦りも最高潮に達し、中には初プレイ時には脱出に失敗してしまったプレイヤーも数多くいたという。 プレイヤーにはおおむね好評であったため、後のシリーズでもお約束のシチュエーションとなった。 タイムアタック要素とマルチエンディング 無事に脱出に成功するとエンディングだが、攻略時間によって最後の内容がほんのちょっと変わる。 中でもベストエンディングは多くのプレイヤーの話題となった。 + ネタバレ注意。ただし、今では普通に周知されている事項 ヘルメット(もしくはスーツ)を脱ぎ、実はサムスが女性だったことが明らかになる。 説明書では「彼」と紹介されていたうえに「正体は謎に包まれていた」としか記述が無かったためなおさら衝撃は大きかった。 ちなみに、サムスの正体は開発終盤に決まったものとのこと。サムスが当初女性で無かったことは、「デザイナーの清武氏が、サッカー選手ペレの本名のうろ覚えから採った」というネーミングの経緯からも確認できる(参照)。 しかし、実は発売時に放映された実写のテレビCMにおけるサムスのスーツアクターが女性だった(つまりCMでネタバレ)。 これ以降、「条件を満たすとエンディングでサムスが脱ぐ」という要素もシリーズの定番になっている。 また、後述のNES版では最短時間でクリアすると、スーツを脱いだ状態で2周目をプレイできるようになっている。 さらに余談だがクリア時間がかかり過ぎた最低ランクのエンディングはサムスが後ろを向いて泣いている。これは当時ファミマガでウル技として紹介された。 スコア要素や周回引き継ぎ要素のない本作だが、アイテム位置やマップ構成を把握した状態でのプレイは確実に攻略時間を縮めることができるため、よりよいエンディングを見たいという周回プレイへのモチベーションにつながっている。これはシリーズ作および同ジャンルのオマージュ作品においても大きな構成要素となっている。 世界観に合ったBGM エリアごとに異なる雰囲気を持つBGMがハードSF的世界観を効果的に盛り上げている。 作曲者はこの後に『ドクターマリオ』『MOTHER』等の音楽を手がける元クリーチャーズ社長の田中宏和氏。 特に「メインタイトル」の広大な宇宙空間を彷彿させる静かなイントロ部分は、シリーズを通して使われる代表曲となっている。 「ブリンスタ」はハードな雰囲気を出しながらも冒険心を掻き立てる明るい曲調で人気が高く、これまたシリーズ全体を象徴するテーマ曲として名高い。 「小ボスの部屋I」で流れるBGMはダークで陰鬱ながらも幻想的な美しさを感じさせる名曲。アンビエント調のBGMが好まれる海外ファンからは特に評価が高く、動画サイトではアレンジ数、バリエーション共にぶっちぎりの多さを誇る。 賛否両論点 地形の使いまわし 製作期間が余り取れなかった(*1)ことと、ディスクシステムの1Mbitを以ってしても容量が不足してしまうくらい(*2)データが入っていることもあり、ステージ内で同じ地形を使い回していることが多い。そのためマップがないと「同じような場所を堂々巡りしているのではないか?」と疑心暗鬼に陥り易く、非常に迷い易い。もちろんそれは開発サイドの思惑通りでもあり、それを利用した仕掛けも多数存在する。 また、単に使い回しているわけではなく、壊れる場所などの細部を変えていたり、途中で景観が変わるエリアを挟んだりするなど、退屈・単調な探索にはなりにくいよう配慮されている。 隠しアイテムの発見難易度 各地のアイテムもある程度は見える場所に置かれているものの、後半では壁や隠し通路の先に隠されて発見しにくい物や、仕掛けを通過するのに高度なテクニックを要するものがあるなど取得が困難になっていく。 ただしクリアに必要最低限のアイテムは普通にプレイすれば十分入手可能。 基本的にアイテム配置箇所はヒントらしいヒントがないため、自力で勘を働かせる必要があるが、見つけたときの達成感は大きい。 問題点 通常ビームの当たり判定が小さい上に「しゃがむ」という要素がないため、下半身の高さの敵をボムでしか攻撃できず、ストレスを感じやすい。 攻撃が届く位置にまで敵が移動するのを待ってから倒すか、使いにくいボムで倒す、という面倒な戦法を余儀なくされてしまう。 次回作以降ではしゃがみ撃ちや空中下撃ちも出来るようになり、改善される事になる。 融通の利かないビーム関連 ビームの切り替えにはアイテムを再取得する必要があるため、メインの攻撃手段でありながら切り替えを行いにくい。 波動ビームは地形を貫通する上に先述した「当たり判定の小ささ」を改善する非常に有用なアイテムだが、ある理由から最終マップ『ツーリアン』に行く際はアイスビームへの変更を余儀なくされるので、「強力なのに最終的には使えない」というもどかしさを感じさせる構成になっている。 アイスビームは取得した時点でノーマル/ロングビームが2度と撃てなくなる他、波動ビームとは互いに上書きし合うため択一となる。また、当たった相手は「凍結(ノーダメージ)→ダメージ→凍結…」と繰り返されるため、敵を倒すにはノーマルビームの倍の弾数を撃ち込まなければならなくなり、ゲームテンポが悪くなる。 画面切り替え時のウェイト マップ切り替え時の画面スクロールでは2~3秒間完全に動けなくなる上、一部の敵はサムスの硬直中に体当たりを仕掛けてくる。当然ながら回避できずにダメージを受けてしまう。 次々作ではこの点が改善され敵の動きも止まるようになったため、上記のように一方的な攻撃を受けることはなくなったものの、タイミングが悪いと一度だけ被弾するケースが見受けられた。この点に関しては「フュージョン」にてようやく改善される。 ディスクシステムというハードの仕様上仕方のない側面もあるが、エリア移動時のディスク読み込みが非常に長い。頻度こそ多くはないが、なんと30~40秒程も待たされるため、流石に長すぎると言わざるを得ない。 ゲーム再開時のリカバリーが困難 ゲームを再開すると、エネルギーが強制的に初期値の30に戻される上、必ずスタート地点からの再開になってしまう。更に、通常雑魚から出現するエネルギー回復アイテムの出現率が低めな上に回復量も低いので、エネルギーを最大まで戻すのにかなり時間が掛かる。一応未取得のエネルギータンクを回収すれば最大値まで回復できるが、数に限りがあるので当然ながら多用できる技ではない。ミサイルも同様の問題を抱えている上に、こちらはミサイルタンクを取っても最大値まで補給される訳ではないので、小ボスでミサイルを連射してなお負けた場合は更にリカバリーに時間が掛かる事に…。 ゲーム内で地図が見られない 進める道が明確になっていない上に、探索がゲームの中心であるにもかかわらず、ゲーム上で地図を見られない。そのため完全制覇を目指すなら自力でのマッピングをする必要がある。 RPGやアドベンチャーゲームのような、じっくり攻略するタイプのゲームであればそれも楽しみのひとつと言えるが、アクションゲームで手を止めながらマッピングをするとなるとやはりテンポを削がれてしまう。 また、先述の地形の使い回しの多さにより地形を把握しにくく混乱しやすいため、マッピング自体の難易度もやや高い。 開発者もこの不便さ・マップの必要性を認識していたのか、後期のマニュアルには全域のマップが同梱されるようになった。 ただし、構造こそ複雑ではあるが、普通にクリアする分にはマッピングは必須ではない程度の難易度である。 セーブ方法が特殊で分かりづらい セーブポイントが存在しないため中断セーブしたい場合は、自殺してゲームオーバーになるか、ポーズ中に2コンでセーブ画面呼び出しコマンドを入力しなければならない。 なお、Wiiのバーチャルコンソール版等では、ポーズ中のセーブ画面呼び出しコマンドが1コンでも入力可能になっている。 逆に言えばどこでもセーブできるため、一部の箇所ではセーブして中断し、スタート地点から再開することで大幅なショートカットをおこなうというテクニックも存在する。 リドリー、クレイドはボスの中でも弱く強化アイテムを揃えていれば楽に倒せる部類なのだが、ラスボスのマザーブレインが非常に強すぎる。 厳密に言うと「強い」というより「うざい」部類に入る。攻略などはおのおの調べて欲しい。 BGMのループが短く単調に感じられる場面が少々ある。 総評 「自由度の高い探索アクション」という基礎は本作の時点で完成しており、ハマるとやみつきになることうけあい。 細かい点での調整不足は惜しまれるが、独特の世界観・雰囲気は国内外を問わず高い評価を受け、特に北米においてはマリオに比肩するほどの人気作となった。 シリーズを重ねていく毎に本作で挙がった諸々の問題点も解消されてゆき、名作アクションゲームとしての地位を確固たるものにしていった。 余談 総評で述べた通り本作は日本よりも海外、特に北米圏で絶大な人気を博し、「メトロイドヴァニア(*3)」なるジャンル名を生むほどの一大タイトルとなった。 『メトロイドヴァニア』に厳密な定義はないが、戦闘よりも広大なマップの探索を中心的要素とし、アイテムや能力を得ることで探索範囲が徐々に広がるような構造を取り、そして難易度が高めの2Dアクションゲームが分類されることが多い。 本作の説明書は、マップを面クリア型のアクションゲームになぞらえて説明したり、「小ボスの部屋I」の配置といったマップ構造まで大胆に明らかにした独特のもの。 現代の目線から言うと却って難解にも思われてしまうような説明も多いが、そもそも探索アクションと言うジャンルが未確立の時代だったこともあり苦心の跡が窺える。『ゼルダの伝説』も同様に序盤の攻略が解説されており、ジャンルの草分けであったことが窺える作りになっている。 ちなみに店舗でのディスクカード書き換えサービスが終了した後も、任天堂は京都本社にて書き換えサービスを実施しており、その際にも折り畳み紙の説明書が同梱されていた。それには裏面を丸々使ってアイテムの位置含むゼーベス全体の完全マップが記載されている。 前述の「小ボスの部屋I」で流れるBGMは、ファンの間ではクレイドのテーマと広く認識されているようである。 実際はクレイドに辿り着くまでの道中で流れる曲であり、クレイド本人との戦闘曲ではないのだが、『ゼロミッション』でその道中のエリア名も「クレイド」になったことから、数多く存在するアレンジ動画ではクレイドの画像が貼られているものもしばしば見られる。 後の『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにて「ブリンスタ深部」というステージが登場し、同じ名称で同BGMのアレンジ版も収録された。 このためか、現在では原曲やエリア名を同様に「ブリンスタ深部」と呼ぶファンも多い。 スタッフクレジットのスペシャルサンクスの項に「TOHRYU」「MAKO」「BENKEI」という謎の名前があるが、これは開発当時任天堂の近くにあった中華料理店「東龍」と「サムタイム マコ」と「弁慶食堂」に由来する。 当時の任天堂は近くに飲食店がほとんどなく、それ故に出前をとるためにこの3店舗は非常に重要なものであった(*4)。 その恩を忘れず、スタッフは感謝とお遊びの意を込めこの店の名を入れたのだとか。 本作の大ヒットによりその名は瞬く間に知れ渡ることになった。 その影響か年齢一桁の子供などはアメリカの都市「デトロイト」を初めて聞いた際に「デトロイド」と間違えて認識した例が散見された。 1990年に同じく任天堂から発売されたファンタジー系シミュレーションRPG『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』では、本作の主人公サムス・アランをルーツとしたキャラ「アラン(パラディン)」と「サムソン(勇者)」が登場している。 ただし、この2人は2択で片方しか仲間にできないため、「メトロイドコンビ」の結成はできない。 1994年に発売された『ファイアーエムブレム 紋章の謎』では『暗黒竜と光の剣』のリメイクである第1部「暗黒戦争編」ではやはり2択になるため2人の共演はできないが、新エピソードである第2部「英雄戦争編」では2人とも仲間にできる。 その後の展開 海外ではディスクシステムが展開されていなかったため、NESで発売されることになった。 「バッテリーバックアップではなくパスワード制」「再開時はスタート地点ではなく最後にゲームオーバーになったエリアの入り口で再開」「ディスク音源がないことによるサウンドのアレンジと一部BGMにパート追加」「一部敵の攻撃パターン緩和」といった変更がなされている。 本文中でも触れているが、こちらでは3時間以内にゲームをクリアするとパワードスーツを脱いだレオタード姿の生身サムスを操作しての2周目プレイが可能。ただし、見た目以外の仕様は通常時と変わらないため、丸まり(モーフボール)なども生身のまま行っている。 生身サムス自体はパスワードでも再現でき、パスワード入力画面で「000000 000020 000000 000020」または「JUSTIN BAILEY ------ ------」と入力しても生身サムスでプレイできる。前者は装備からゲーム進行まで全てが初期状態、後者は大ボス2体を撃破済で装備も最強状態のパスワードとなっている。ただし後者は波動ビームを装備しているため、そのままだと終盤のとある敵を倒せないという欠点がある。 ちなみにこの生身サムスは、後の『メトロイド サムスリターンズ』において「ハードモードで4時間以内にクリア」した時にも見られる。本作から実に30年越しの再登場である。 もう一つ強力なパスワードとして、「NARPAS SWORD0 000000 000000」が存在しており、これを入力するとタンク類以外の装備を揃えた上でエネルギーとミサイルが減らない状態でゲームを最初からプレイできる。加えて通常プレイでは不可能なアイスビームと波動ビームの両立すら可能となっており、正に公式チート。 これらのパスワードは下記のリメイク作に収録されているNES版でも利用でき、公式サイトでも入力画面付きで紹介されている。 GBAで発売されたファミコンミニ版だけではなく、『メトロイド プライム』と『メトロイド フュージョン』の通信による特典でディスク版が遊べる。 2004年5月27日には本作のリメイク作品『メトロイド ゼロミッション』が発売された。 こちらにはクリア後の特典としてNES版も収録されているが、直前のプレイのパスワードが自動保存されるため容易に再開が可能。若干ではあるがパスワードの難点が解消されている。 『フュージョン』~『ゼロミ』の時期に、メディアミックス展開として講談社系統の雑誌にて漫画版が連載された。 『月刊マガジンZ』にて石川堅二氏、『コミックボンボン』にて出月こーじ氏がそれぞれほぼ同時期に連載を開始。前者はサムスの幼少時代を含めた過去に関する内容となっており、描かれた設定は公式のものとして扱われている。 後者はサムスと行動をともにするオリジナルキャラのジョイの成長物語であり、終盤は『メトロイド EX』にタイトル変更され、銀河をまたにかけた冒険活劇へと転換していった。ただし、『EX』に変更されてからの掲載分は単行本化されていない。 1987年には、双葉社の『ファミコン冒険ゲームブック』シリーズで本作のゲームブックも発売された。 題名は『メトロイド ゼーベス侵入指令』という題で刊行され、迷路探索や戦闘等はゲーム版システムが上手く再現されているが、ゲームブック版の設定ではパワードスーツ(デザインも異なる)のヘルメットを付けている時は喋れなくなっていたり、スペースパイレーツの乗組員が船長を含め全員人間型男性だったり、さらにサムス・アランの顔が金髪美女ではなく、日本人風ロングヘアーの黒髪美女だったりと、原作ゲーム版にはない設定も存在している。ただ、この『メトロイド ゼーベス侵入指令』は現在は絶版となっており、入手困難となっている。 本家とゲームブック版のサムスの比較がこちら。 徳間書店の「わんぱっくコミックス」シリーズの「必勝テクニック完ペキ版」の第10弾が本作になっており、同書籍で巨匠と名高いみなづき由宇氏によって描かれている。 この作品では、サムスの正体が女とははっきり描かれない。一人称こそ常に「私」だが美女を2人を連れたハーレム状態な描写があったり、台詞に女性らしさが感じられなかったりと普通に男っぽく描かれている一面もある。 最後が「銀河の英雄サムスの正体を知る物は誰もいない。しかし勇気あるキミ達ならきっと真のサムスにめぐりあうことができるであろう!!」と締めくくっていることから敢えて隠していて、敢えて性別を確定的な描写をすることを避けたのだろう(*5)。 しかし、同シリーズの第30弾(1987年末)の『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編』の漫画では本編の後に「番外編」というおまけの漫画が付いており、女主人公の「姫子」がサムスに変身するという描写があるなど時期が時期なだけに、もうその事実を隠そうともしていない。 似たような表現はマガジンボックスの月間ゲーム誌『ゲームボーイ』で連載されていた漫画『ファミコン丈』(作 斉藤栄一)(*6)にも使われており、サムスは常に一人称が「私」とはいえ、その口調は男性とも取れるように感じられる言い回しになっている。 ただ、その作中で主人公の丈がサムスの背中にしがみついた時に「あれぇ…なんだかママみたい」と言ったり、最後にそれを疑って丈がサムスに「アーマーを脱いで正体を見せろー!」とつっかかるなどサムスが女性である隠し要素を匂わす描写もある。 2016年には『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ』(通称ミニファミコン)に収録された。 このミニファミコン収録に伴い、Web上でもオリジナル版の説明書を公式ページから閲覧できる。 2018年11月14日に『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』で配信開始。 2018年11月14日に『メトロイド 決戦!リドリーバージョン』が配信開始。 2019年2月13日に『メトロイド サムス・アラン最終形態』が配信開始。
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緊急回避FAQ ミニゲーム「鬼切りの鬼」に関する攻略情報です。 緊急回避FAQゲーム全体に関して 操作に関して ボス戦攻略 初心者用の勝てばいい攻略です その他 コメント欄 ゲーム全体に関して どうやってプレイするの? オプションのコントローラの設定から緊急回避を選択→実行 1面がループするんだが… すべてのHAPPYENDを見ることで玉手箱にミニゲームが追加され、 そこから起動することで全3面のゲームとしてプレイできます。 操作に関して 操作方法がわからん タイトル画面で放置。 攻撃かわせないんだけど? 2段ジャンプもできるから後はがんばって回避。 ボス戦攻略 初心者用の勝てばいい攻略です 1面 前半の行動は3パターン。それぞれへの対応としては、 ○自キャラの後ろに回りこんで攻撃 ジャンプして後ろを取り攻撃。 ○4体に分身して回転攻撃(各分身による攻撃は一回づつ) 一番最初に攻撃してくるのが本体なので、ダメージ覚悟でそれを集中攻撃。 なお、分身が攻撃状態にあるときは本体に当たり判定がないので注意。 ○空中に停止して雑魚召喚 残ライフにもよるが、雑魚を無視して本体を攻撃するべき。 高い位置に出現しても2段ジャンプすれば届く。 後半は空中停止しての雑魚召喚→こうもり突進を繰り返す。 ○こうもり突進(左右から計3回) こうもり状態は完全無敵なので回避に専念。 画面端で引き付けて2段ジャンプすれば十分回避可能。 (もちろんジャンプ中はこうもりの突進方向とは逆方向に移動しよう) 2面 当たり判定が大きく攻撃が雑なためジャンプ切りを含めた多段攻撃がしやすい。 しかし攻撃しすぎると回避が遅れてしまうので注意。 ○前半の行動は接近して剣を振り下ろすのみ。 2段ジャンプで回避しつつ攻撃すればよい。 ○後半はジャンプによる衝撃と剣を突き刺し衝撃波、人魂召喚の3パターン。 衝撃をジャンプで回避しつつ攻撃、この時できれば画面端に誘導していこう。 画面端で衝撃波行動に移ったら必殺技を連打すればあっさり倒せる。 3面 パターンは読みやすいが非常にタフ。ダメージ覚悟で特攻するよりしっかりダメージを蓄積させよう。 また攻撃を食らうと雑魚を発生させるため、接近しすぎた状態で攻撃すると雑魚と接触しダメージを食らうので注意。 発生した雑魚は早め早めに処理していこう。 ・前半 ○接近してパンチor蛇パンチ。攻撃後はバックステップで自キャラと逆方向の画面端に戻る 接近時にカウンターで攻撃もしくはジャンプでボスを飛び越えバックステップ中に攻撃。 ・中盤 ○自キャラを目標とした雷撃→全方位へ雷撃の繰り返し 中央付近で待機し、出現したら攻撃。ある程度(画面1/3~半分程度)距離をとり、 自キャラへの雷撃は引き付け2段ジャンプで回避。全方位雷撃はしゃがめば食らわない。 動きに目が慣れてきたらジャンプ終了時に切りかかったり全方位雷撃の終わり際に 攻撃してもいいが、無理はしないようにしよう。 ・終盤 ○接近しつつすり抜け→背後から攻撃or目潰しの繰り返し 接近時にこちらから突っ込んでいっても接触しないので、突っ込んですり抜けられたら ジャンプでその背後をとり攻撃しよう。 目潰しはボスのいる方向を向いていなければ食らわない。 画面端に誘導して必殺技連打で強引に倒すのも手だが、残ライフには十分注意しよう。 3面ボス攻略(スレより) 1:前ステップした時に二段ジャンプで飛び越え→斬る。 蛇は斬るかジャンプで飛び越えてやり過ごす。 なるべく画面中央におびき寄せたほうが蛇を避けやすい。 2:ビームは二種類。 最初はいろんな方位に散らすビームだが、 多少距離をとった場所でしゃがむと回避可能。 回避→前進して斬りつけ→後退してしゃがむ(ヘビを斬る) →回避→前進して斬りつけ→後退してしゃがむ(ヘビを斬る) 二回目のビームは自機狙いなので 引きつけ→二段ジャンプ→ジャンプ降り際に斬る これを繰り返すだけ。 3:画面端に誘導してスペシャルアタック。 全部使えば余裕で殺せる。 その他 隠しボスがいるって話だけど? 各面で隠されているアイテムを探そう。 近くにアイテムがあると、敵を倒したときに出る蝶がアイテムのある場所に集まるのでそこを攻撃しましょう。 1面では第3区画の前半、 2面では第2区画の後半、 3面では第3区画の後半に存在します。 サクセスコマンドってなに? 3面+隠しボスを倒した状態のED参照。↑←→→↓↑↑ どこで入れるの? タイトル画面 → 裏モード ポーズ画面 → フル化(HPおよびENゲージ全回復/護符シールド3) ただし1ゲームに一回まで(コンティニューすれば再使用可) 裏モードで何が変わるの? 操作キャラが変わる。 一部技が使えない、かつ、敵の攻撃が苛烈になるなど難易度が高くなる。 スタッフロールの絵は誰が描いてるの? デザイナー歴3年、プロデューサー歴5年。我らがプロデューサーのほんまP。 スコア(うpろだより転載) とりあえず、鬼切りの鬼を俺が知ってるところまで。 ■敵キャラのスコア ゲット 100 紫コウモリ 200 赤コウモリ 300 緑の蛇 300 赤の蛇 100 時子(ボス) 10000 ■アイテムのスコア 赤い蝶 200 青い蝶 100 おにぎり 300 アカジル 400(ティータイムのアカジルとは別物?) 守りの札 500 サクヤ札 600(倒した敵のスコアはなし) 剣 5000 ■コンボによるスコア(数字はコンボ数をかけた数値) 2~ ×200 5~ ×400 10~ ×600 20~ ×800 40~110(調査の限界) ×1000 ■その他もろもろ ボスへの攻撃が開始から最初だと、50000点のスコアがボーナスされる(素振り不可、かつノーダメージでなければならない) ボス撃破後のティータイムにおける落下物を全て回避すると90000点のスコアがボーナスされる 守りの札の使用中はダメージを受けてもコンボが途切れないので便利。超便利 コメント欄 コメント欄 -- (名前欄) 2008-05-22 09 26 16 試しにこのページにコメント欄作ってみた。 -- (名無しさん) 2008-05-22 09 26 56 ゲームと関係ないけど、ほんまPって「デザイナー志望」じゃなくてデザイナーからPになったんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2008-05-22 23 47 53 ↑直しておいた -- (名無しさん) 2008-05-23 19 37 51 サクヤ札って携帯ちゃうん? -- (名無しさん) 2008-05-29 22 51 23 二面のボスは最初、刀を振り下ろす攻撃をするけど、実は懐に安置がある。もっとも、地震は来るのでタイミング合わせて跳ばなきゃならんが。……うん、実にどうでもいい -- (名無しさん) 2008-06-09 15 21 22 すべてのHAPPYENDではなくて、グランドエンドを見れば出ますよ -- (名無しさん) 2008-08-24 13 51 09 1面ボスのコウモリ状態は必殺技で避けられる。見た目格好良いというだけのネタだけれど安全に1セット攻撃無効化できるので意外と実用的でもある -- (名無しさん) 2009-04-08 02 40 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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98UMで話題になっているんで、02での比較記事を書いて(コピペして) おきます。 基本 弱攻撃≫クイック緊急回避:G-18F、H-16F 強攻撃≫クイック緊急回避:G-10F、G-8F 立ちC+D≫クイック緊急回避:G-6F 例外(キャラ) アテナ、庵:基本からそれぞれ2Fずつ不利フレームが短くなる K9999、メイリー(スタンダード):基本からそれぞれ1Fずつ長くなる メイリー(ヒーロー):基本からそれぞれ2Fずつ長くなる 例外(技) ジョー、ラモンの3B:G-1F、H+1F ウィップの近D:G-2F、H±0F ウィップの6A1段目:G-2F クーラの近D1段目:G-2F、H±0F K9999の屈みD:G-3F、H-1F クラークの近C1段目:G-7F、H-5F ロバートの近D1段目:G-7F、H-5F クローン京の6B1段目:G-7F、H-5F アンヘルの近C:G-7F、H未確認 アンヘルの6B1段目:G-7F、H未確認 参考リンク [ ブログでの該当記事 ] コメントはこちらにお願いします クーラの近Dはマイナ2であってました?(・ω・) -- が (2008-04-16 16 40 19) K のワンインチにクイック前転はどうなのでしょうか? -- あ (2008-04-17 12 14 53) アテナの立ちC+Dガード→クイック緊急回避で4F不利のはず(・ω・) -- MOT (2008-04-17 14 53 01) 合ってるようです(・ω・)<がさん -- MOT (2008-04-18 08 35 55) ワンインチは変化ないようです。ヒット時は受け身不能ですが、ガード硬直は普通の技みたいですね<あさん -- MOT (2008-04-18 08 36 41) すみません、わざわざありがとうございました -- あ (2008-04-18 16 55 20) 確認どもでした(´∀`) -- が (2008-04-22 19 22 10) いえいえー(´∀`) -- MOT (2008-04-28 21 26 26) K9999屈みC1段目:G-3F -- MOT (2008-11-23 00 56 03) 名前 コメント 訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: -
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使い方:GCC+D無効化=ジャパンとして なんだかしたらばや2chではこの部分がスルーされてるっぽいんですが、ここが出発点なんじゃないかと。 低リスク&地上でジャパンを狙いつつ、GCC+Dされなかった場合でもUYAMUYAな展開でフォローできる可能性があるってのが一番恐ろしいんじゃないでしょうか。 相手がGCC+D無効化を恐れてガードを固めてたら、普通にコマンド投げやつかみ技が決まりますしね。 使い方:接近した場合の択一に使用 づねさんのブログにてネタが公開されてますね(´∀`) どうやら、98UMのクイック緊急回避は全体動作が短く、強攻撃をガードされた場合にクイック緊急回避すると3F不利で済むようです。 づねさんのブログでは、主に接近した場合の択一に使う場合について書かれてました。 使い方:ガードされるとリスクのある通常技や特殊技のフォローに 庵の屈みDや、舞の3Bはガードされると反撃確定ですが、キャンセルクイック緊急回避することでリスクを減らせると思います。 庵の屈みDは決め打ちでクイック緊急回避しないといけません。 舞の3Bは1段目でヒット確認し、ガードされていた場合のみ2段目にクイック緊急回避すれば効率よくフォローに使えそうですね(´∀`) 他にも、ジョーの3Bやチャンの3Aなどでも使えそうですね。 使い方:ガークラ稼ぎ 例えば、ジョーなら近C≫6B+クイック発動>近C≫6Bとするだけでガークラ値を一気に溜められると思います。 もちろん、「6B+クイック発動>近C」の部分で割り込まれる恐れはありますが、展開も早いですし読まれてないならそのままガードしてくれる可能性も十分あるのではないかと(´∀`) コメントはこちらにお願いします 名前 コメント
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メトロイド とは、メトロイドシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 メトロイドシリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ その他のシリーズ ゲーム以外 関連キャラクター コメント プロフィール メトロイド 他言語 Metroid (英語) 別形態 【アルファメトロイド】【ガンマメトロイド】【ゼータメトロイド】【オメガメトロイド】 個別種 【クイーンメトロイド】【ベビーメトロイド】 初登場 【メトロイド(ゲーム)】 【クラゲ】に似た風貌を持つ生命体。 体内に赤色のコアが3つあり、浮遊して移動する。非常に凶暴な性格で、牙のついた下顎で張り付いたらなかなか離れず、全ての生命体のエネルギーを相手が死ぬまで吸い尽くす。 卵生生殖で増え、脱皮を行って完全変態するので、生態としては現実世界で言うところの「昆虫」に近いらしく、CMなどでは幼虫や成虫など虫のように扱われている。 卵生以外にもβ線を浴びせる事で増殖する性質も持ち、数を揃える事が非常に容易なため、軍事兵器としての転用を狙う者が後を絶たない。 凶暴で凶悪な性格であるが、実は知能が高く、仲間同士や【マザーブレイン】とはテレパシーでの意思疎通が可能。 アイスビームのような冷気が弱点で、凍った後にミサイルなどで攻撃し、粉砕するのが有効である。 また、パワーボムやマザーブレインの攻撃などの一定以上の過剰なエネルギーを受けると吸収しきれずに死んでしまう事もある。 本来は惑星SR388に存在する【寄生生命体X】に対抗すべく【鳥人族】が生み出したクリーチャーであり、そのため、惑星SR388内では形態変化をすることがある。ちなみに「メトロイド」とは鳥人族の言葉で「勇敢なる戦士」を意味するものである。 鳥人族のソウハ族は彼らをコントロール出来る能力があるものの、成長した個体はコントロールする事が出来ないようだ。 単に「メトロイド」と呼ぶ場合、一般的には幼生体のものを指す。 作品別 メトロイドシリーズ 【メトロイド(ゲーム)】 惑星SR388で発見された未知の生命体カプセルに「メトロイド」と名付けて地球に持ち帰ろうとした所、スペースパイレーツに奪われて増殖されてしまったというあらすじがある。 惑星ゼーベスのツーリアンに登場する。カラーは2色あるが特に違いはない。また、わざわざ倒さずともスルー可能。 触れるだけでしつこくエネルギーを吸い取られる。ボムで取り外すことができる。アイスビームで凍らせないと攻撃できず、さらにミサイルを5発当てないと倒すことができない。 【メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS】 惑星SR388に棲む個体が登場。本作の殲滅対象である。 脱皮して成長した姿である【アルファメトロイド】、【ガンマメトロイド】、【ゼータメトロイド】、【オメガメトロイド】、そして最上位種にして唯一生殖可能な【クイーンメトロイド】が登場する。 また、幼生体も終盤に登場。クイーンメトロイドの前のエリアにて浮遊している。もちろんこれも殲滅対象であるため本作ではアイスビームが必須。アイスビームは直前のエリアにあるため、持っていない人は回収しよう。 クイーンメトロイド撃破後、【サムス・アラン】によって【ベビーメトロイド】が発見され銀河連邦に保護される。 【スーパーメトロイド】 前作で壊滅したはずだったが、ベビーがスペースパイレーツにより強奪され、そこから増殖させたのか再び敵として登場。またもツーリアンにてサムスを待ち受けている。しかし、作中終盤でベビーメトロイドが死んだことで純粋なメトロイドは絶滅した。 本作ではパワーボムも効く。 マリーディアには出来そこないの【メトロイドモドキ】も登場する。 本作の説明書によると、宇宙科学アカデミーの研究によりメトロイドが持つエネルギー特性が人類が非常に有効であるという結論が出ており、更にリポートの末尾にメトロイドは本来平和的活用を目的として人工的に創り出された生命体である可能性が示唆されている。 この時点ではまだ影も形もないが、これら設定が『フュージョン』以降への伏線となっていた。 【メトロイド フュージョン】 絶滅したと思われていたが、サムスのパワードスーツから採取したベビーメトロイドの細胞が残っており、BIOLOGIC宇宙生物研究所(B.S.L)にて極秘裏に復活・研究が進められていた。セクター1「SRX」がSR388に酷似したエリアだったのもそのため。幼生体も多数おり、中にはアルファメトロイドやゼータメトロイド、ガンマメトロイドに進化しているものもいた。また、研究成果として幼生体から一気にオメガメトロイドへ変体させる事も可能になった。しかし流石にクイーンメトロイドだけは再現できていなかった。 サムス侵入後【SA-X】の1体がこのエリアを破壊しに来ており、逃げ出した1体を除きSA-Xと道連れにエリアごとパージ、宇宙空間で爆発した。 SA-Xには吸い付くが、サムスには吸い付かない。触れてもダメージは受けない。 本作の説明書にて、本来は鳥人族が寄生生命体Xを殲滅するために創り出された存在である事が判明。 「メトロイド」の意味もここで発覚する。初代『メトロイド』の時に命名した奴は誰だったんだ 【メトロイド ゼロミッション】 ツーリアン突入時のムービーでは、複数体で【ゼーベス星人】を捕食している。 ツーリアンの扉がメトロイドを倒さないと開かないグレーゲートになったが、スーパーミサイルならば凍らせた後に一発で倒すことができる。 【METROID Other M】? こちらでもゼーベスの個体の細胞やベビーの細胞から、軍事用に改良され復元される。なんと唯一の弱点であった冷気を克服している。 クイーンメトロイドが生み出す個体もおり、こちらはアイスビームを当てると凍結する。 【メトロイド ドレッド】 メトロイド自体は本作には出てこず、ギャラリーの一枚絵などに登場。 【レイヴンビーク】がメトロイドを使って銀河征服を目論んだのがストーリーの発端となっており、サムスの体内に宿るメトロイドDNAが作中で重要な役割を持つ。 最終盤では覚醒したサムスがメトロイドそのもののスーツへと変貌してしまう展開も。 本作でメトロイドを作成した鳥人族はソウハ族と呼ばれる穏健派である事が判明する。 レイヴンビーク曰く、メトロイドにはマオキン族に対して敵対するように仕組まれていたらしいが、それが正しいとするとゼーベスでメトロイドの開発を始めた時点で鳥人族は仲違いしていた事になるため真相は不明。 【メトロイドプライム(ゲーム)】? 惑星ゼーベスにて繁殖された個体がスペースパイレーツの残党に持ち逃げされ、惑星ターロンⅣにてフェイゾンを注入され【ターロンメトロイド】?となる。詳しくはそちらを参照。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】 キャラクター紹介のサムスの説明文に、「浮遊生命体・メトロイド」と表記されている。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 フィギュアの1つとして登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 アシストフィギュアとして登場。また、フィギュアとしても登場。 シールもある。アートワークはそれぞれ『メトロイド ゼロミッション』『メトロイドプライムピンボール』のもの。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 アシストフィギュアとして登場。 エンジェランドのスマッシュアピールでは【自然王ナチュレ】がメトロイドのことをサムス・アランの方と勘違いしている。同じときに話しているが、【リンク】≠【ゼルダ】に代表される任天堂あるあるネタである。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 アシストフィギュアとして登場。また、当然スピリットとしても登場する。サポータースピリットで、アートワークは『サムスリターンズ』のもの。 その他のシリーズ 【ドンキーコング トロピカルフリーズ】? 4-3をある程度進んでから逆走すると背景に登場する。発見されるまで4年かかったらしい。 【ワリオランド2 盗まれた財宝】 宝として登場。 【星のカービィ3】 ゲスト出演で5-2に合計6体登場。どういう訳か異常なほど弱体化しており、吸い付かれても一切ダメージを受けない上にどんな攻撃でも倒せるザコキャラに成り下がっている。 ポップスターの原生生物のエネルギーはメトロイドの口には合わなかったようだ。 アイス能力で全滅させるとゴール地点のサムスからハートスターを貰える。アイス以外の攻撃で凍らせず普通に倒した場合は、部屋を出入りすると復活する。 【テトリスDS】 キャッチに登場。 テトリミノに触れると爆発して攻撃してくる。こちらの爆風を当てると倒すことができる。 ゲーム以外 【メトロイド(漫画)】? 【オールドバード】?達がメトロイドを開発している様子が描かれている。 関連キャラクター 【寄生生命体X】 【アルファメトロイド】 【ガンマメトロイド】 【ゼータメトロイド】 【オメガメトロイド】 【クイーンメトロイド】 【ベビーメトロイド】 【メトロイドモドキ】 【メトロイドプライム】 【ターロンメトロイド】? 【ハンターメトロイド】? 【デバイドメトロイド】? 【メトロイドコクーン】? 【ダークメトロイド】? 【フェイゾンメトロイド】? 【フェイゾンホッパー】? 【メトロイドホッパー】? 【メトロイドハッチャー】? 【メガロイド】? 【鳥人族】 【コメト】 コメント 名前 全てのコメントを見る?